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ユニットリスト ベーシック機を手に入れると、その原型の機体がユニットリストに登録される。 ベーシック機自体はユニットリストに載らず、開発ヒントにも表示されない。 開発することで生産登録はできる。 開発できないものも全て原型機+バルバトスで設計できる。 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B ゲルググ(ベーシック) 15000 450 M 10000 90 18 18 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) 専用機 A - B - C ガンダム試作1号機(ベーシック) 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) A C D ガンダム試作2号機(ベーシック) 15000 450 M 10000 117 18 18 20 6 B - B - - Zガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) 8 A B - - 百式(ベーシック) 15000 450 M 10000 105 18 18 20 6 B - B - C ガンダムMk-II(ベーシック) 15000 450 M 10000 108 18 18 20 6 B - B - C ZZガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 150 18 18 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) A B - - キュベレイ(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C νガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C サザビー(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C ユニコーンガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - B ‐ ガンダムF91(ベーシック) 15000 450 S 10000 130 18 18 20 6 B C B - C ‐ クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 15000 450 S 10000 130 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック) 15000 450 S 10000 123 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック・分離) 8 A B - - シャイニングガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - B ウイングガンダム(MS・ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード・ベーシック) 8 A B - - トールギス(ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B C B - C ガンダムX(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B ∀ガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 130 18 18 20 6 B - B - C エールストライクガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B C B - C イージスガンダム(MS・ベーシック) 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B - B - C イージスガンダム(MA・ベーシック) 8 A C - - ソードインパルスガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C ガンダムエクシア(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B アヘッド・サキガケ(ベーシック) 15000 450 L 10000 120 18 18 20 6 B C B - C
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大見出し 各キャラクターの初期能力、成長タイプについてはここを参考にされたい。 ※紳士的評価はあくまでスレで使われている主な設定です。捉われ過ぎず、自由に妄想を楽しみましょう。 新たな流行を作りだすのは、あなたかもしれません。 キャラ紹介トップに戻る・原作1・原作3・原作4・オリ男・オリ娘 大見出し 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYコウ=ウラキ 二ナ=パープルトン エイパー=シナプス サウス=バニング チャック=キース アナベル=ガトー エギーユ=デラーズ 機動戦士ガンダム0083 宇宙の蜉蝣シーマ=ガラハウ デトローフ=コッセル 機動戦士Zガンダムカミーユ=ビダン クワトロ=バジーナ ヤザン=ゲーブル ブライト=ノア アムロ=レイ エマ=シーン ジェリド=メサ レコア=ロンド アポリー=ベイ パプテマス=シロッコ ハマーン=カーン フォウ=ムラサメ ミネバ=ラオ・ザビ サラ=ザビアロフ ベルトーチカ=イルマ 機動戦士ガンダムZZジュドー=アーシタ エルピー=プル ルー=ルカ グレミー=トト マシュマー=セロ キャラ=スーン プルツー リィナ=アーシタ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアアムロ=レイ シャア=アズナブル ブライト=ノア アストナージ=メドッソ クェス=パラヤ チェーン=アギ ナナイ=ミゲル ギュネイ=ガス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ=ウラキ 戦力的評価 初期能力値は結構高いのだがスロースターターな上に成長率は普通。 原作の「急成長して歴戦の英雄と互角に渡り合う」設定とは真逆を行くので使い辛い。 そして愛機のGPシリーズも一癖ある機体ばかりで使い辛いぞっと。 余談だが0083-2話「熱砂の攻防戦」は魂屈指の難所として知られており、彼の獲得のハードルを高くしている。 紳士的評価 シリーズを通して、通常時と強気時・弱気時の顔のギャップが最も激しいキャラである。 二ナ=パープルトン 戦力的評価 初期能力値は低めだが、成長率が非常に高い。覚醒しないことに目をつぶればかなり強くなる。 紳士的評価 通称“紫豚”。歴代ガンダムシリーズの中でも一二を争うビッチとして悪評高い。 今作では三角関係のエピソードは全面カットされている。 エイパー=シナプス 戦力的評価 初期能力値は結構高いのだが成長率が低いので伸び悩む。 紳士的評価 「ACE2の主人公はシナプス艦長だろjk」 「つかメール機能、いらんよな 特に紫豚の」 「おいおいここは 何 の ス レ だ ! ?」 サウス=バニング 戦力的評価 初期能力値が高く、覚醒もする優秀な人材。 紳士的評価 「その死に方はねーわ」 彼が率いる不死身の第四小隊は貴重なオヤジ成分として、ちょっぴりありがたい。 チャック=キース 戦力的評価 初期能力値も成長率も平凡だが覚醒はするので原作の印象より伸びる子。 紳士的評価 0083の二話はまさに地獄。 アナベル=ガトー 戦力的評価 プロフィール完成度77%で加入。 覚醒する意外なキャラの一人。 高い初期能力値に加えて成長率もそこそこ高いため、ウラキとの差は開くばかり。 紳士的評価 なにげに女の子の名前の男キャラ。 声優ネタでいつもエルフリーデと絡んでいるのだが、ユカ・マイラスを思い出してあげて下さい。 そのほかにも段ボールを熱く語ったりエターナさんに格闘戦で圧倒されたり、声優ネタの豊富な人。 エギーユ=デラーズ 戦力的評価 プロフィール完成度60%で加入。初期能力値はかなり高いのだが成長率が低く伸び悩む。 意外と艦長必須の魅力も9なので期待外れな感がある。 紳士的評価 「わしの屍を越えていけッ!」というのが頻出ネタ。 専用のリックドムがたまに議論を巻き起こす。 機動戦士ガンダム0083 宇宙の蜉蝣 シーマ=ガラハウ 戦力的評価 初期能力値が高く覚醒もする優秀な人材。 だが味方ヴァージョンでは専用機でカットインしない。 つまりギャラリーでしか見られないカットインが多数存在するという落とし穴あり。 余談だが0083-4話「阻止限界点」では、 アルビオン(護衛対象)の真後ろ且つ既に武器射程内という、 どこぞのグラナダ特戦隊も真っ青な位置に登場してくれる。 紳士的評価 取り敢えず“様”をつけないと怒られる。 デトローフ=コッセル 戦力的評価 初期能力値は低めで、成長率はもっと低い。しかも艦長必須の魅力が5。愛がなければ辛い。 紳士的評価 「使わせるキャラは他にもいんだろが!」 機動戦士Zガンダム カミーユ=ビダン 戦力的評価 トップクラスの能力値が頼もしい最強キャラの一人。 出番が話数の多い二作品にまたがったため、出撃不可シナリオが多いのがネック。 紳士的評価 何も知らない人がZシナリオをクリアしてZZを始めると、彼の変わり様に間違いなく面食らうことになる。 バンダイナムコの公式攻略本においてスタッフが 「Gジェネをガンダムの教科書にしてくれれば」と語っているのだがこれは…w クワトロ=バジーナ 戦力的評価 初期能力値が非常に高く貴重な魅力15。理想は1stだがここで獲得してもカンストする。 (1stより若干MPが上がるため使い勝手が悪いが) 紳士的評価 「それ以上でもそれ以下でもない!」など相変わらず名セリフがネタにされておりまする。 余談だがクワトロを演じた池田秀一はTV版Zの存在そのものを無価値なものとコメントしており、 演じ手達が富野監督のヤケクソ感をひしひしと肌で感じていたことを示唆している。 ただ、劇場版Zはそこから脱却したとのことだ。 ヤザン=ゲーブル 戦力的評価 覚醒はしないものの初期能力値が高い優秀な人材。 余談だが続編のZZではジュドーに敗れた後、ダカールの迎賓館でその姿が確認されている。 紳士的評価 通称“最強のオールドタイプ”。ち○こにぎにぎw ブライト=ノア 戦力的評価 初期能力が高い優秀な人材なのだが、覚醒せず出撃不可シナリオ最多という事実がにんともかんとも。 1st→Z・ZZ→逆シャアの順でMPが上がっていくので、1stで獲得するのがベスト。 能力値の合計と成長率に変動はない。 紳士的評価 「ところどころ声が出ないんだけどバグかな?」 「あれ…なんだろう…目から汗が…」 アムロ=レイ 戦力的評価 ネクラさに磨きをかけて帰ってきた我らがメカヲタヒッキー。 1stアムロと能力的にはほぼ同等だが、ブリッジクルー系能力で僅かに劣る。 このZアムロで獲得してもオールカンストはするので安心。 (1stより若干MPが上がるため使い勝手が悪いが) 全ステージでプラチナを取らなくても加入してくれるのが嬉しい。 紳士的評価 「地下にエロ画像を隠しているくらい言ってください!」 エマ=シーン 戦力的評価 やや高めの初期能力値が頼もしい。つか何でNTなのさw 何気にゼータ4話では撃墜されているとクリア後にフリーズする。 つまりは隠れた護衛対象だったりする。 紳士的評価 彼女の髪型の話はティターンズでも厳禁である。 ヘンケン艦長の度重なるセクハラ発言にも負けない。 ジェリド=メサ 戦力的評価 初期能力値は高めだが成長率は平凡で覚醒もせず。 宿敵カミーユとの差は永遠に埋まらない。 紳士的評価 汚名挽回。 レコア=ロンド 戦力的評価 そこそこ初期能力値が高く、覚醒もするので好きなら…。 紳士的評価 爆発寸前のジャブローで彼女(とカイ)を助けるために カミーユ(とプレイヤー)が苦労するのはGジェネの恒例行事。 アポリー=ベイ 戦力的評価 能力値は意外と高めで、覚醒しないことを除けばシローなどの外伝系主人公たちに匹敵する。 余談だがクワトロと同様に偽名で、本名はアンディである。 紳士的評価 「何故アポリーが使えてロベルトが使えないのか」 「おいおいアポリーよりファだろjk」 「声が劇場版だから違和感がな…」 「おまいは大佐を愚弄するのか!」 「大佐? 赤い彗星?」 「いや焔の錬金術師だろ…これで大川さんも腐声優か」 「ハガレンといえばエドとアルのガチホモカプ本に引いた」 腐女子談義のきっかけは、いつも君のそばにある…。 パプテマス=シロッコ 戦力的評価 プロフィール完成度95%で加入。初期能力値が抜群に高い優秀な人材で貴重な魅力15。 ゲーム中に4人しか存在しない魅力含めたオールカンストの1人である。 (他はシャア(CCA除く)、ギギ、クレア) 紳士的評価 最後の戦いで、自分に付き従ってきたはずのサラとレコアにも裏切られてしまう不憫な男。 彼も変わった髪型であるが、エマ中尉のインパクトには負けるのかほとんど話題に上がらない。 通称“きのこ頭”。男性キャラの魅力15は彼とシャアのみであるため、何故そうなるのかとたまに議論が。 ハマーン=カーン 戦力的評価 プロフィール達成率88%で加入。 初期能力値が非常に高く魅力が14もあるのだが、出撃不可シナリオも多く今更感は強い。 MP最大値が非常に高く、普通テンションの幅が広いため覚醒兵器支援には最適。 紳士的評価 取り敢えず“ハマーン様”とお呼びするのがデフォルト。 コミック「CDA」で描かれる少女時代は“はにゃーん様”。 ファンもアンチも多く、度々両者の間で議論が巻き起こる。 ミネバを「ヘンケンの塊」にしてしまったことを内心後悔しているらしい。 フォウ=ムラサメ 戦力的評価 プロフィール完成度82%で加入。初期能力値が抜群に高い優秀な人材。 余談だが小説「フォウ・ストーリー」によると日本で暮らしていた戦災孤児で、以前はキョウと呼ばれていた。 ミハル・ラトキエの弟ジル(ファイブ・ムラサメ)と恋仲になるも、ジルは死亡。 ムラサメ研究所に消された記憶は、ジル・ラトキエらと過ごした大切な時間である。 紳士的評価 彼女のサイコガンダムは毎シリーズの脅威の一つであったが、 今回はナレーションに登場するのみである。 色んな意味で大きく設定を変えられてしまったキャラの一人。 劇場版で声優が島津冴子からゆかなに変更されたことには概ね否定的なのが魂スレの住人達。 ミネバ=ラオ・ザビ 戦力的評価 プロフィール完成度78%で加入。覚醒が高く、魅力が14でレベル90から本気を出す大器。 紳士的評価 取り敢えず「逆襲のギガンティス」ネタでイデオンに見立てたジムⅢに乗せようというのが頻出ネタ。 一時は参戦を噂された「ガンダムUC」に登場したことで「ムーンクライシス」が黒歴史扱いなのが哀しい。 …というところからいつも話がプルトゥエルヴに飛んでいくので困ったものである。 「ムンクラ」の連載版ではメイファがクローンであると語られたまま完結している。 サラ=ザビアロフ 戦力的評価 プロフィール完成度25%で加入。 初期値はそこそこで序盤には重宝すると思われるが、 どっちかというと一緒に持って来てくれるボリノーク・サマーンのほうが重要。 紳士的評価 「ちょwww何このロリ声www」 ベルトーチカ=イルマ 戦力的評価 プロフィール完成度20%で加入。初期能力値は低めだが、成長率が非常に高く覚醒もする。 愛を以って鍛えれば必ずや応えてくれるだろう。 逆シャアの没プロットを元にした小説「ベルトーチカ・チルドレン」ではアムロとの間に一子を設けている。 またコミック「デイ・アフター・トゥモロー」ではZZ開始直前にアムロと別れたようだ。 紳士的評価 「それよりファだろ…」 機動戦士ガンダムZZ ジュドー=アーシタ 戦力的評価 トップクラスの能力値が頼もしい最強キャラの一人。 「そうだろ、カミーユ?」というエンディングは小説版である。 紳士的評価 「木星じいさん」ことグレイ・ストークの正体といわれているが、 あくまで非公式のためストークの登場する『最終兵士』ステージにも出撃可能である。 なお富野監督が「ZZは遠藤君の作品だから」とコメントする遠藤のノベライズにおいてジュドーは、 アムロとの邂逅を果たしているものの第一印象を「口うるさいだけの大人」と冷やかな反応を示している。 エルピー=プル 戦力的評価 初期能力値も成長率も高い優秀な人材。何気に一人だけ顔グラが一新されている。 紳士的評価 オリキャラ萌えに傾倒する以前、魂スレのトップアイドルだった。「プル可愛いよプル」が僕らの合言葉! ルー=ルカ 戦力的評価 初期能力値も成長率も平凡パンチ。 紳士的評価 カットインの太腿がうおっ眩しっ! グレミー=トト 戦力的評価 初期能力値が非常に高い優秀な人材。 余談だが「ZZは遠藤君の作品」の遠藤小説によれば、かつて教育者を志していた。 にも関わらず、リィナとプルプルズを明らかに差別しているのは如何なものか。 紳士的評価 通称“プルプルマイスター”。 「彼はロリコンじゃない、心の師匠だ!」 マシュマー=セロ 戦力的評価 初期能力値が非常に高い優秀な人材。 キャラと同じく、強化前から覚醒済みなのはいかがなものか。 紳士的評価 ラカン(本物)のドーベンウルフに勝てる日は来るのか? キャラ=スーン 戦力的評価 初期能力値が非常に高い優秀な人材。 マシュマーと同じく、強化前から覚醒済みなのはいかがなものか。 紳士的評価 声優が変わったのが残念で仕方ない。 プルツー 戦力的評価 プロフィール完成度62%で加入。成長率も魅力もプルに劣るという不遇な扱い。 カットインがクィン・マンサでのみ発生するのだが、大型の機体は総じて運用し辛い。 紳士的評価 EVOLVEで生存が確認されたと信じたいよね。 リィナ=アーシタ 戦力的評価 プロフィール完成度30%で加入。初期能力値は覚醒を除いて低いが成長率が抜群に高い。 愛を以って鍛えれば確実に応えてくれるだろう。 紳士的評価 ロリ声大好きっ子が集まる魂スレでは「声がオバサン臭い」と言われがち。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ=レイ 戦力的評価 初期能力値はダントツのトップクラスだが、成長率もダントツのボトムズで完全に伸び悩む。 理想は1st、せめてZで獲得するまで逆シャアをクリアするのは避けたいところ。 紳士的評価 「○○は伊達じゃない!」が頻出ネタ。 シャア=アズナブル 戦力的評価 初期能力値はダントツのトップクラスだが、成長率もダントツのボトムズで完全に伸び悩む。 理想は1st、せめてZで獲得するまで逆シャアをクリアするのは避けたいところ。 紳士的評価 「ロリコン氏ね!」 ブライト=ノア 戦力的評価 初期能力が高い優秀な人材なのだが、覚醒せず出撃不可シナリオ最多という事実がにんともかんとも。 1st→Z・ZZ→逆シャアの順でMPが上がっていくので、1stで獲得するのがベスト。 能力値の合計と成長率に変動はない。 紳士的評価 「ところどころ声が出ないんだけどバグかな?」 「あれ…なんだろう…目から汗が…」 アストナージ=メドッソ 戦力的評価 本分である整備は12と高いが、それ以外の初期能力値は低く成長率も低い。 紳士的評価 通称“最高の整備士”。しかしそれはスパロボのイメージだったりする。 クェス=パラヤ 戦力的評価 プロフィール完成度75%で加入。初期能力値も成長率も高い最強キャラの一人。 余談だが小説「ベルトーチカ・チルドレン」ではハサウェイに撃墜されており、 そのトラウマが「閃光のハサウェイ」につながることとなる。 更に余談だが短編CGムービー集EVOLVEにおいて富野監督自らがクェス生存ルートシナリオを提供した。 今にして思えば、それは新約Zのラストが書き換えられる前兆だったのだろう。 紳士的評価 「逆襲のシャア」は我儘な家出娘に大人たちが振り回される話、とも言える。 チェーン=アギ 戦力的評価 プロフィール完成度70%で加入。初期能力値は低いが成長率はやや高く覚醒もする。 紳士的評価 「キレる十代」の犠牲者。 ナナイ=ミゲル 戦力的評価 プロフィール完成度65%で加入。初期能力値はそこそこで成長率はやや高い。 余談だが「CDA」においてロリなメガネっ娘姿で登場。ハマーン様と同じくやたら可愛くて素直だ! 更に余談として「DAT」においてはオーガスタ研究所で働いている。 なおウッソ・エヴィンの母ミューラ・ミゲルと同姓なため、ウッソはシャアの曾孫であるという説がある。 紳士的評価 シャアに愛されてはいないだろうと思ってます。 ギュネイ=ガス 戦力的評価 プロフィール完成度55%で加入。非常に高い初期能力値が頼もしい。 一緒に持ってきてくれるヤクト・ドーガも強力。 ただし強化人間の常で、覚醒兵器を乱用するとすぐ弱気になるのが何とも。 紳士的評価 数多い強化人間の中では、比較的まともそうに見える。 無茶をやっても「若いのさ」の一言で済まされるのも、彼の取り柄。 なお、作中でシャアのロリコンに言及したのは彼。
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ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 番号 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 summon?cmd=upload act=open pageid=1 file=imgad.jpg
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使用頻度の高いユニットリスト よく使う囮ユニット マシンガン スクワッド マシンガン ワット120 リブリウム×3 マイザーにしてもいいかもしれない、最低値20WAT、高い攻撃力と高い視野を持ち合わせているので囮ユニットで一番使いやすい アンモガン スカーミッシュ ロードランナー マイザー リブリウム×3 最低値が14WATT、速度が速くかなり安いので、敵のタゲ取りに使える
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02D20Eよりユニットリスト 書式例:ジーク 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 移 技 装 士 魔 機 再 特 耐 HP MP 地 術 領 点 05 10 09 07 DC 32 00 02 7D 48 24 10 04 A9 52 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F R3 武器データ1 武器データ2 武器データ3 武器データ4 00 09 55 06 01 02 4B 06 12 FF FF FF FF FF FF FF FF 並び順は、マスター>召集ユニット>召喚ユニット。 ID 8以下がマスター、ID 1D以上が召喚ユニットとみなされる。 07 特 状態特性 00 飛行(大地壊滅を回避。多分、地震、這虫も) 01 地上(大気壊滅を回避) 02 L5初期配置で成長 03 森林(省略戦闘で使用する得意エリア) 04 湿原 05 火山 06 砂漠 08 耐 状態異常耐性 00 呑み込まれない 01 EDされない 02 電撃に強い 03 寒さに強い 04 火に強い 05 マヒに強い 06 石化しない 07 毒化しない 0B 地 地形効果/移動消費 64B28 地形効果リスト参照 64A38 移動消費リスト参照 0D 領 魔法領域(&行動タイプ?) 00 突撃? 01 飛び道具? 02 隣接されたら退却 03 暗黒 04 精神 05 風 06 火 07 水 08 大地 #領域を変更してガイラムに全魔法を使わせてみたら、途中で止まった。詳細は不明。 武器データ例:ジーク R3 武器データ1 武器データ2 00 09 55 06 01 02 4B 06 12 武器データは、武器種別と回数、命中率、属性とダメージ、武器名とエフェクトの並び。 R3 射程3以上の武器を持つユニットは、R3を01にする。そうしないと射程が全画面になってしまう。 #何故かバジリスクもR3=01になっているが、理由は不明。昔は、にらむの射程が3だったのかも。 武器種別と回数 01:近接攻撃 [01 + 8x]で、x が追加の攻撃回数 02:投射攻撃 [01 + 8x + y]で、x が追加の攻撃回数 y が追加の射程 #つまり可能な限り8を引いていって、最後に残った数字が射程。 00:火炎 属性指定とダメージ指定は別にあり 40:ブレス 属性指定は別にあり ダメージ指定はHP依存のためなし #火炎、ブレスで石化属性などを指定した場合、どうなるのかは知らない。 ジーク武器データ1:09=剣を2回 ジーク武器データ2:02=投槍(射程2) 命中率 ジーク武器データ1:55=85% ジーク武器データ2:4B=75% 属性とダメージ 00 なし 80 呑み込み 90 エナジードレイン A0 電撃 ダメージ処理では、冷気属性扱いされる B0 冷気 C0 火 D0 マヒ E0 石化 ダメージは設定値に関わらず常に1となる F0 毒 上一桁が属性指定で、下一桁がダメージ。 ダメージは、[6 + 2x]。 ジーク武器データ1:06=18D ジーク武器データ2:06=18D 武器名とエフェクト ジーク武器データ1:01=剣 ジーク武器データ2:12=投槍
https://w.atwiki.jp/hs-spirits/pages/40.html
「もはや第二オリキャラ萌えスレと化しているからな…」というレッテルを拭い去れ。 ※複数の項目に投票可です 原作キャラクター(男)人気投票 原作キャラクター(女)人気投票 次回のGジェネレーションに是非とも参戦して欲しい作品 原作キャラクター(男)人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アムロ・レイ 100 (11%) 2 シャア・アズナブル 82 (9%) 3 グラハム・エーカー 80 (9%) 4 刹那・F・セイエイ 73 (8%) 5 シロー・アマダ 47 (5%) 6 チャック=キース 36 (4%) 7 ヘルベルト・フォン・カスペン 31 (4%) 8 バズ・ガレムソン 26 (3%) 9 ククルス・ドアン 24 (3%) 10 パトリック・コーラサワー 24 (3%) 11 ミスター・ブシドー 22 (3%) 12 ジョニー・ライデン 18 (2%) 13 ギリ・ガデューカ・アスピス 15 (2%) 14 プロト・ゼロ 13 (1%) 15 キンケドゥ・ナウ 11 (1%) 16 サエグサ 11 (1%) 17 シン・マツナガ 11 (1%) 18 アナベル・ガトー 10 (1%) 19 オリヴァー・マイ 10 (1%) 20 ロラン・セアック 10 (1%) 21 カミーユ・ビダン 9 (1%) 22 リヴァイヴ・リバイバル 9 (1%) 23 シン・アスカ 7 (1%) 24 ジャン·リュック·デュバル 7 (1%) 25 ヴィッシュ・ドナヒュー 7 (1%) 26 東方不敗 マスター・アジア 7 (1%) 27 カイ・シデン 6 (1%) 28 キラ・ヤマト 6 (1%) 29 コウ・ウラキ 6 (1%) 30 サウス・バニング 6 (1%) 31 ブレイブ・コッド 6 (1%) 32 ウッソ・エヴィン 5 (1%) 33 ガロード・ラン 5 (1%) 34 ゲラート・シュマイザー 5 (1%) 35 ブライト・ノア 5 (1%) 36 赤鼻 5 (1%) 37 ギム・ギンガナム 4 (0%) 38 ジン・ジャナハム(偽) 4 (0%) 39 デメジエール・ソンネン 4 (0%) 40 ニール・ディランディ 4 (0%) 41 ノリス・パッカード 4 (0%) 42 バーナード・ワイズマン 4 (0%) 43 フォン・スパーク 4 (0%) 44 ユージ・アルカナ 4 (0%) 45 エギーユ・デラーズ 3 (0%) 46 シェルド・フォーリー 3 (0%) 47 シン・クリプト 3 (0%) 48 シーブック・アノー 3 (0%) 49 ジュドー・アーシタ 3 (0%) 50 ニッキ・ロベルト 3 (0%) 51 ヒイロ・ユイ 3 (0%) 52 ボッシュ 3 (0%) 53 マイッツァー・ロナ 3 (0%) 54 マット・ヒーリィ 3 (0%) 55 マーク・カラン 3 (0%) 56 リボンズ・アルマーク 3 (0%) 57 アレルヤ・ハプティズム 2 (0%) 58 ウェス・マーフィー 2 (0%) 59 カムナ・タチバナ 2 (0%) 60 ギルバート・デュランダル 2 (0%) 61 ケリィ・レズナー 2 (0%) 62 シグ・ウェドナー 2 (0%) 63 シン 2 (0%) 64 ジャン・ディベビエ 2 (0%) 65 ステラ・ルージュ 2 (0%) 66 セルゲイ・スミルノフ 2 (0%) 67 ティエリア・アーデ 2 (0%) 68 デニム 2 (0%) 69 トーマス・クルツ 2 (0%) 70 ドモン・カッシュ 2 (0%) 71 ニアーライト 2 (0%) 72 バラック・ジニン 2 (0%) 73 ビルギット・ピリヨ 2 (0%) 74 フィオ・クロフォード 2 (0%) 75 マット・オースティン 2 (0%) 76 ライル・ディランディ 2 (0%) 77 リジェネ・レジェッタ 2 (0%) 78 ル・ローア 2 (0%) 79 ヴェルナー・ホルバイン 2 (0%) 80 初代キング・オブ・ハート 2 (0%) 81 ミリアルド・ピースクラフト 1 (0%) その他 投票総数 872 原作キャラクター(女)人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カテジナ・ルース 52 (9%) 2 リリア・フローベール 47 (8%) 3 メイ・カーウィン 40 (7%) 4 レイコ・ホリンジャー 33 (6%) 5 キャサリン・ブリッツェン 31 (5%) 6 ローラ・ローラ 30 (5%) 7 マリナ・イスマイール 25 (4%) 8 ヨナ 24 (4%) 9 ミハル 21 (4%) 10 エマ・シーン 17 (3%) 11 エリス・クロード 17 (3%) 12 マリア・ニコルス 15 (3%) 13 ティファ・アディール 12 (2%) 14 ルイス・ハレヴィ 12 (2%) 15 クリスチーナ・マッケンジー 11 (2%) 16 カティ・マネキン 9 (2%) 17 セイラ・マス 9 (2%) 18 ディー・トリエル 9 (2%) 19 アスナ・エルマリート 7 (1%) 20 フラウ・ボゥ 7 (1%) 21 ミライ・ヤシマ 7 (1%) 22 リリア=フローベール 7 (1%) 23 レイラ・ラギオール 7 (1%) 24 アニュー・リターナー 6 (1%) 25 エルピー・プル 6 (1%) 26 カレン・ジョシュワ 6 (1%) 27 シーマ様 6 (1%) 28 ユウキ・ナカサト 6 (1%) 29 ケルゲレン娘 5 (1%) 30 ディアナ・ソレル 5 (1%) 31 ノエル・アンダーソン 5 (1%) 32 ミユ・タキザワ 5 (1%) 33 ルー・ルカ 5 (1%) 34 アレンビー・ビアズリー 4 (1%) 35 ソフィ・フラン 4 (1%) 36 プルツー 4 (1%) 37 モーリン・キタムラ 4 (1%) 38 レイチェル・ファーガソン 4 (1%) 39 シャクティ・カリン 3 (1%) 40 ソーマ・ピーリス 3 (1%) 41 トップ 3 (1%) 42 ドロシーカタロニア 3 (1%) 43 ノーマ・レギオ 3 (1%) 44 フランチェスカ・オハラ 3 (1%) 45 ベルナデット・ブリエット 3 (1%) 46 モニク・キャディラック 3 (1%) 47 ラクス・クライン 3 (1%) 48 ララァ・スン 3 (1%) 49 アイリス・オーランド 2 (0%) 50 アヤ・スワンポート 2 (0%) 51 アルヴェニシカ・キースト 2 (0%) 52 エイミー・バウアー・マイスター 2 (0%) 53 エンマ・ライヒ 2 (0%) 54 サンドラ 2 (0%) 55 シャルロッテ・ヘープナー 2 (0%) 56 ステラ・ルーシェ 2 (0%) 57 セレーネ・マクグリフ 2 (0%) 58 ソシエ・ハイム 2 (0%) 59 チェーン・アギ 2 (0%) 60 ナタル・バジルール 2 (0%) 61 ナナイ・ミゲル 2 (0%) 62 ニナ・パープルトン 2 (0%) 63 ニナ・紫豚 2 (0%) 64 フェルト・グレイス 2 (0%) 65 ベラ・ロナ 2 (0%) 66 マリュー・ラミアス 2 (0%) 67 ユリン・ルシェル 2 (0%) 68 リリ・ボルジャーノ 2 (0%) 69 レイラ・レイモンド 2 (0%) 70 ハマーン・カーン 1 (0%) その他 投票総数 597 次回のGジェネレーションに是非とも参戦して欲しい作品 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジオニックフロント 91 (9%) 2 機動戦士ガンダムOO 84 (8%) 3 モノアイガンダムズ 54 (5%) 4 機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊 53 (5%) 5 GUNDAM SENTINEL 45 (4%) 6 SDガンダムフルカラー劇場 45 (4%) 7 マブラヴ オルタネイティヴ 45 (4%) 8 機動戦士ガンダム アッガイ北米横断2250マイル 43 (4%) 9 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 41 (4%) 10 ムーンクライシス 34 (3%) 11 蝙蝠はソロモンにはばたく (MS IGLOO 603) 32 (3%) 12 ガンダム・ザ・バトルマスター 31 (3%) 13 Gの影忍 28 (3%) 14 ガンダムトゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 24 (2%) 15 機動戦士ガンダムUC 24 (2%) 16 コロニーの落ちた地で…… 23 (2%) 17 機動戦士ガンダム0079・0083 カードビルダー 23 (2%) 18 伝説巨神イデオン 18 (2%) 19 猿の衛星(スカルハート) 18 (2%) 20 機動戦士ガンダム カタナ 17 (2%) 21 トニーたけざきのガンダム漫画 15 (1%) 22 逆襲のギガンティス 13 (1%) 23 魁!!クロマティ高校 13 (1%) 24 魔法戦記リリカルなのはForce 13 (1%) 25 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 12 (1%) 26 ADVANCE of Z 11 (1%) 27 ガンダム無双 11 (1%) 28 プラモ狂四郎 10 (1%) 29 機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT 10 (1%) 30 機動戦士ガンダムEcol du Ciel 天空の学校 9 (1%) 31 境界線上のホライゾン 7 (1%) 32 MS BOYS 6 (1%) 33 ガイア・ギア 6 (1%) 34 騎士ガンダム物語 6 (1%) 35 G-SAVIOUR 5 (0%) 36 SD戦国伝 5 (0%) 37 機動戦士ガンダムUC バンデシネ 5 (0%) 38 機動戦士ガンダム(冒険王版) 5 (0%) 39 MS戦線0079 4 (0%) 40 SDガンダムフォース 4 (0%) 41 SDガンダム三国伝 4 (0%) 42 ククルス・ドアンの島(1st) 4 (0%) 43 ダブル・フェイク 4 (0%) 44 バカがボオルでやってくる!(スカルハート) 4 (0%) 45 機動戦士Zガンダム1/2 4 (0%) 46 機動戦士ガンダム EX REVUE 4 (0%) 47 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 4 (0%) 48 機動戦士ガンダムALIVE 4 (0%) 49 機動戦士ガンダムさん 4 (0%) 50 死にゆく者たちへの祈り(クロスディメンション0079) 4 (0%) 51 殴り合い宇宙 4 (0%) 52 魔法の少尉ブラスターマリ 4 (0%) 53 GUNDAM LEGACY 3 (0%) 54 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 3 (0%) 55 ガンオタの女 3 (0%) 56 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン〜修羅の双星〜 3 (0%) 57 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(小説版) 3 (0%) 58 無敵超人ザンボット3 3 (0%) 59 DEAD ZONE 3 (0%) 60 ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者 2 (0%) 61 GUNDAM EVOLVE 2 (0%) 62 SDガンダム ムシャジェネレーション 2 (0%) 63 SDガンダムバインド 2 (0%) 64 アウターガンダム 2 (0%) 65 アクシズのハマーンさん 2 (0%) 66 ガンダムパイロット列伝 蒼穹の勇者達 2 (0%) 67 ガンドランダー 2 (0%) 68 スーパーロボット大戦OG 2 (0%) 69 タイラント・ソード 2 (0%) 70 フュージョン戦記 ガンダムバトレイヴ 2 (0%) 71 ロボゾック 2 (0%) 72 模型戦士ガンプラビルダーズビニギングG 2 (0%) 73 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 2 (0%) 74 機動戦士ガンダム MSジェネレーション 2 (0%) 75 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 2 (0%) 76 機動戦士ガンダムAGE 〜追憶のシド〜 2 (0%) 77 闇夜のフェンリル隊(ジオニックフロント) 2 (0%) 78 革命機ヴァルブレイヴ 2 (0%) 79 MS戦記 機動戦士ガンダム0079外伝 1 (0%) 80 ガンダムEXA 1 (0%) 81 ダンボール戦機W 1 (0%) 82 機動戦士ガンダムAEG 1 (0%) 83 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 1 (0%) 84 銀河機甲隊マジェスティックプリンス 1 (0%) その他 投票総数 1056
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コスト順でユニットの考察をしたいと思います。 コスト50 プチドラゴン 小さなドラゴン。能力値は低いけどファイア、ブレスともに防御無視で攻撃をすることが出来る。 プチドラシーよりも乱発は出来そうだが、威力は低い。 コスト戦でしか使われないだろう。 プチドラシー 小さなドラゴン。プチドラゴンとは違い水属性を持ち、衝撃波を持つ。 HPもLvMAXで14と高く中々倒されないかもしれない。沢山のプチドラシーを配置すればCP溜まれば全員で衝撃波と言う事も…… 3列目のプチドラシーは無理か。 コスト60 ゴブリン 小悪魔ゴブリン。技は戦士と同じかつ素早さが12と高いのが特徴。鉄の剣やさみだれ斬りを使える。 HPは低く使えないと思われるが高いスピードで強力な攻撃、更に安いコストと言うのは魅力だ。 コスト75 ゴブリン戦士 ゴブリンの戦士。HPと攻撃力が上がり、ダメージが増え、打たれ強くなった。しかし素早さが10と並となってしまった。 とはいえ、耐久度は低めなのでゴブリンよりマシ程度だと思ったほうがいい。コストもゴブリンに続いて安い コスト80 デスクロウ 低コスト戦での壁として優秀なユニット。デスクロウを超えるHPのユニットは最低でもコスト150(ハンマーメイド、南海の女戦士、ドラゴンなど)。 CPが低く、怪音波を打つまで時間がかかるのが難点だが全体的に強いのである程度活躍してくれるだろう。 グール ゾンビから研究して出来たのだが、ゾンビよりも弱い。素早さは11とゴブリンに劣るが高い。 しかし、他の特徴はゴブリン戦士よりも1(MAXなら2)高いHPと攻撃力1ぐらい。与えられるダメージはさみだれ斬りがないゴブリン戦士のようなもの。使い勝手が悪い。トドメをさすぐらいしか役がないようなものだ。 コスト90 ダークゴブリン ゴブリンが闇属性を持った。コストは1.5倍。CPが1増加しただけだが、闇属性があるおかげで助かる事も多い。 使い勝手はゴブリンと同じ感じに使えるがコストが高いのでゴブリンよりも使えないのかもしれない。 ゴブリンマージ ゴブリンの魔法使い。素早さは11とゴブリンに劣ったがサンダーで後方から攻撃できHPも6(最大12)になり打たれ強くなった。 安いコストで沢山作ればある程度活躍してくれるだろ。またLvMAXだとCP18あるので最初4だとしても3回使わないとCP切れにならない(シルバーは4回でCP切れ) その後2ターンに1度使う事が出来る。トドメにファイアを使ってもいいし。敵がスナイパーだけなら完封勝ちも出来る+CP18に回復できる。 ゾンビ 毒属性のユニット。このコストにしてはHPが結構高く、だきつき、毒の息などの優秀な技を持つ。 素早さがやや低めなのが難点だが、デスクロウに続く壁として使え、毒の息の威力も強力だ。 コスト100 イビルシード、火の子、しずく この3体のユニットは全部一緒に評価する事にした。それぞれ属性を持ち、一つの属性の強力な攻撃を出来る。 普段は放置しておいて、こいつらの強力な攻撃でしか勝てないと判断したら出すのがいいだろう。 能力値がプチ、ゴブリンよりも低く、素早さまでも低いが活躍しどきはきっとある。 少年盗賊 軽量化戦士。素早さが高く、切り込み隊長役として適している。最大の与えられるダメージは6。HPもMAXで16と案外高い。 コスト105 少女盗賊 少年盗賊と比べ、HPがダウンし、コストも高くなった。CPよりもHPが大切ならば少年盗賊を選べばいい。 CPが少年盗賊よりも1上がっている点に注目し、使ってみるのもいいかもしれないが…… コスト110 人魚シーフ 少年盗賊のHP、少女盗賊のCPを持つが石つぶてが無く、素早さも12(MAXで24)と少し低い。 しかし、水属性があるので水属性の攻撃が効かないと言う大きな利点を持つ。 オーク 投げ斧の与えられるダメージが4(MAXで5)とコストなしの攻撃としては今までのユニットよりも優秀。 素早さも11と高く役立ってくれるだろう。 また、洞窟Lv1クリアで召喚できる。 こいつから召喚されるギガオークは他のギガ系を研究する為にも使われるだろう。 コスト120 トルバドール 戦士 マーメイド戦士 コスト130 スカルソルジャー コスト135 シルバーゴブリン CPが2増えて闇属性が加わったゴブリンマージ。技はマージと同じ。その分コストが45増えた。 さすがにコスト1.5倍は無いだろ。CP消費最大2のユニットにとってCP9でも11でも違わないような物だから実質闇属性が加わっただけでコスト45アップだ。 闇属性のみ使ってくる敵にCP満タンまで回復+完封勝ちは出来るけど大抵はコロシアムでは闇属性以外のユニットも配置されているし、コスト戦ではゴブリンマージの方がコストが安いだけ使えるかと。 ゴブリン族の癖にコストが高いしマージと同じと言うわけだ。 コスト140 スカルアーチャー
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ネティクス 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 量産型ビグザム 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - グレート・ジオング 62100 1130 L 18600 170 37 37 25 5 B B B - - ノイエ・ジールII 96400 1055 XL 31800 315 40 32 26 7 A - - - - ギャプラン改 27100 490 L 13200 165 26 25 26 8 B B - - - ガンダムMk-IV 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C タイタニア 58600 680 L 15300 170 31 30 35 7 A - B - C ギャン改 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C ビギナ・ロナ 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C エビル・ドーガ 112400 1080 XXL 35400 333 42 36 23 7 B A - - - ザク50 96000 950 XL 33600 282 35 33 25 6 A B - - - リグ・リング 30500 515 S 13560 160 25 24 30 8 B A - - - ザンスパイン 60200 800 M 15360 150 33 30 37 8 B B B - C デビルガンダムJr. 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - ガンダムアクエリアス 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B ガンダムベルフェゴール 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C フェニックス・ゼロ 20200 390 L 10320 115 18 18 20 6 B B B - B フェニックスガンダム 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B フェニックスガンダム(能力解放) 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B ハロ 86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - - サイコ・ハロ 150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - - ビッグ・ガーダー 生産不可 - XXL 60000 450 35 30 26 0 A - A - - ガーダー(I型) 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - ガーダー(II型) 生産不可 - XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - ガーダー(III型) 生産不可 - XXL 63800 450 34 33 27 0 A - A - - レギナ 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B ハルファスガンダム 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B バルバトス 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A
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サモンユニット@攻略データベースのを移しますのでそっちが完成するまでお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/eagle0209/pages/23.html
ユニットの能力について まずユニットにはさまざまなステータスがあります。 それについて説明をしていきます ユニットの能力について [#p45c953f] 体力 [#z3cd5327] ワット [#pb924c6c] 攻撃力 [#t3c1aa0f] 速度 [#db7de349] 速度 [#cfc205d1] 射程 [#f97e9b00] 視野 [#ea83c98f] 防御 [#m5335c05] 使用頻度の高いユニットリスト [#r253448b] 体力 まずはじめに体力です。 これはやはり高ければ高いほど耐久力に優れるので生還しやすいユニットが作れます。 さらに自動回復という能力があります。 これもまたユニットの生還に役に立ちます つまり高体力と自動回復は相性がとてもいいということになります ワット 次にワットです。 ワットは低ければ量産性があがります。 高ワットになればスキルのハーフライフなどに狙われやすくなります。 低ワットのユニットは量産しやすいのでいざというときの巻き返しに使えます (しかしこの場合は必然的に体力が低くなりやすいので最初から低ワットの量産は進めません) おとりユニットなどにはとても重要な要素です。 ワットが低ければ低いほど出せる数が増えるのでなるべく低いほうが良いでしょう。 攻撃力 次に攻撃力です。 これについてはとにかく高ければ高いほどよいとしかいいようがありません(笑 速度 次に速度です。 これは速ければ速いほど敵のユニットを追撃しやすく、敵のユニットから逃げることが可能です。 遅いと真逆になってしまします。 追撃することが多いオニックスやショックウェーブなどのユニットには必然として速度が必要となります。 なおSP100とSP105ではSPにかなりの違いが現れてきます。 速度の上限はSP120です。 速度 次に連射です。 これは数字が少なければ少ないほどディレイが速くなります。 連射の下限は50なので50に近ければ近いほど連射が速くなります。 逆にいえばスティックスやスナイパーなどの連射の長い物は連射を下げても能力にさほど違いはありません。 射程 次に射程です。 これについてもなるべく長いほうが良いでしょう。 特にユニット同士での刺し違えるときなど射程が長ければより一方的に敵に攻撃が加えることができます。 視野 次に視野です。 これがないといくら攻撃や射程に優れたユニットがあっても攻撃することができません。 だから耐久力のある視野機というものが必須になってきます。 視野機となるユニットには視野が29以上は必要になってきます。 ちなみに視野が高いボディはコストが高いので戦闘ユニットと組み合わせないように。 逆説的にいうと戦闘ユニットは視野が低いほうが良いということです。 防御 最後に防御です これについても高ければ高いほどよいです。 防御が20以上であれば囮マシンガンからの攻撃も多少は防げます。 無駄にがんばってみた 適当に手を加えてくれ。編集者tutuken223 使用頻度の高いユニットリスト よく使う囮ユニット 名称 軽量マシンガン(マシマシ) 組み合わせ マシンガン+スクワッド+キウイ+ワット120 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる 名称 軽量アンモガン 組み合わせ アンモガン+スカーミッシュ+ロードランナー+ワット110.マイザー 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる よく使う対空ユニット 名称 地上SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+ロードランナー+Wトライ 説明 サブコアはエアニウムとスコーピウムかサジタリウム推奨。主に対空迎撃用 名称 空SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+フリゲート+Wトライ 説明 サブコアはエアリウムとアクアリムかサジタリウムかスコーピウム推奨。主に対空迎撃用 名称 地上アヌアイ 組み合わせ アヌアイ+アヌビス(トリュビュノール)+カソワリ+Rファナティック 説明 サブコアはサジタリウム×3。主にポーパスやスターシップ対策